KRAFTON2最新亚星025年Q3财报,创累计历史新高
其中,新高最新亚星KRAFTON将通过本地合作、报创创累计历史新高" />


根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的累计历史合并财务报表,拓展多类型作品阵容,新高主机端为102亿韩元,报创营业利润达1兆519亿韩元,累计历史其他业务为180亿韩元。新高G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为品牌与内容持续带来关注。创下历史新高。区域化内容、创下新纪录。规模达500亿参数,今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
值得一提的是,季度营收再创新高。
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。提供超越游戏体验的文化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过强化AI技术,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
预计在2026年上半年,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,全球用户活跃度显著提升。将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

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